Witaj w polskim centrum o grach ze słynnej serii Operation Flashpoint. Jeżeli jest to Twoja pierwsza wizyta, zajrzyj do działów O serwisie oraz Informacje, aby dowiedzieć się czegoś więcej o tej stronie oraz samej grze.Zapraszamy także do zarejestrowania swojego konta w serwisie. Umożliwi to nie tylko przeglądanie oraz uczestniczenie w dyskusjach na forum, ale da także pełny dostęp do wszystkich zasobów strony.
» Wyspa Skira
Powierzchnia: 220 km²
Współrzędne: 51°58'2"N, 177°29'31"E
Długość: 35 km
Szerokość: 2.4-9.7 km
Najwyższy punkt: 1,221 m n.p.m.
Współrzędne: 51°58'2"N, 177°29'31"E
Długość: 35 km
Szerokość: 2.4-9.7 km
Najwyższy punkt: 1,221 m n.p.m.
Skira to wyspa o rozmiarach 220 km kw., na której toczy się akcja Operation Flashpoint: Dragon Rising. Jej odpowiednikiem w rzeczywistości jest wyspa Kiska leżąca w archipelagu Aleutów niedaleko Alaski. Najwyższe wzniesienie na wyspie - Wulkan Kiska - liczy aż 1221 metrów n.p.m. Wyspa posiada dość ciekawe ukształowanie terenu - znajdują się tu obszary nizinne z gęstymi lasami liściastymi oraz rejony górskie porośnięte wysokimi drzewami iglastymi.
Skira, która w grze leży bliżej kontynentu azjatyckiego (na Morzu Ochockim), jest głównym powodem konfliktu pomiędzy Rosją i Chinami. Na wyspie znajdują się bowiem ogromne złoża ropy naftowej (niektóre źródła mówią nawet o kilku miliardach baryłek).
Codemasters przy projektowaniu wyspy korzystało z najnowszych zdjęć satelitarnych i danych topograficznych. Jednak aby szczegółowo odtworzyć wygląd wyspy w grze, to nie wystarczy, dlatego twórcy udali się na jej rzeczywisty odpowiednik i zrobili mnóstwo zdjęć oraz filmów (ok. 400 GB danych). Dzięki temu wszystkie budynki na wyspie w grze będą takie same jak w rzeczywistości. Także rozmiary wyspy mają być zachowane, co sprawi, że przejście jej na piechotę z jednego końca na drugi zajmie 4,5 godziny.
Skira, która w grze leży bliżej kontynentu azjatyckiego (na Morzu Ochockim), jest głównym powodem konfliktu pomiędzy Rosją i Chinami. Na wyspie znajdują się bowiem ogromne złoża ropy naftowej (niektóre źródła mówią nawet o kilku miliardach baryłek).
Codemasters przy projektowaniu wyspy korzystało z najnowszych zdjęć satelitarnych i danych topograficznych. Jednak aby szczegółowo odtworzyć wygląd wyspy w grze, to nie wystarczy, dlatego twórcy udali się na jej rzeczywisty odpowiednik i zrobili mnóstwo zdjęć oraz filmów (ok. 400 GB danych). Dzięki temu wszystkie budynki na wyspie w grze będą takie same jak w rzeczywistości. Także rozmiary wyspy mają być zachowane, co sprawi, że przejście jej na piechotę z jednego końca na drugi zajmie 4,5 godziny.