StartArchiwumInformacjeGaleriaForum

Obrazek
Witaj w polskim centrum o grach ze słynnej serii Operation Flashpoint. Jeżeli jest to Twoja pierwsza wizyta, zajrzyj do działów O serwisie oraz Informacje, aby dowiedzieć się czegoś więcej o tej stronie oraz samej grze.
Zapraszamy także do zarejestrowania swojego konta w serwisie. Umożliwi to nie tylko przeglądanie oraz uczestniczenie w dyskusjach na forum, ale da także pełny dostęp do wszystkich zasobów strony.
Obrazek
» Co dalej z Operation Flashpoint?
Obrazek

Kilka dni temu przywitaliśmy nowy rok. Wcześniej, jak już chyba każdy zdążył się dowiedzieć, Codemasters (raczej potajemnie) zapowiedziało przerwę w tworzeniu gier z serii Operation Flashpoint. Biorąc pod uwagę ostatnie cięcia etatów w tej firmie, raczej nieprędko będą oni gotowi zabrać się za kolejną odsłonę cyklu.

Można chyba nawet bezpiecznie stwierdzić, że jeżeli ewentualny następca Red River kiedykolwiek ujrzy światło dzienne, Codemasters raczej nie będzie jego autorem. Bo kto wie, czy brytyjski producent nie odsprzeda praw do nazwy serii, aby zdobyć trochę pieniędzy w tych trudnych czasach. Takie przypadki zdarzały się już niejednokrotnie w historii elektronicznej rozrywki. Co więcej, studio zadeklarowało ostatnio chęć skupienia się wyłącznie na tym, co wychodzi mu najlepiej, a mianowicie grach wyścigowych. Ma to dość spory związek nie tylko z ich dość słabo przyjętymi grami z serii OFP, ale także z ostatnią konsolową strzelanką zatytułowaną Bodycount, z którą także wiązano spore nadzieje, jednak sama gra została przyjęta dość chłodno.

Jest więc może jakaś szansa, że seria zyska kolejny żywot u zupełnie nowych twórców. Na razie jednak, nam ponownie pozostaje tylko mieć nadzieję i czekać...
» Lista zmian w drugiej aktualizacji
Obrazek

Na oficjalnym forum Codemasters zamieszczono listę zmian w nadchodzącej drugiej aktualizacji do Operation Flashpoint: Red River. Zostanie ona wydana już jutro (9 czerwca) dla wersji na PC oraz Xbox 360. Podobnie jak miało to miejsce w przypadku pierwszej aktualizacji (wersja na PC), ta również zostanie pobrana automatycznie po zalogowaniu się w grze na swoje konto w usłudze Games for Windows - LIVE. Przypominamy, że wersja dla PlayStation 3 nadal oczekuje akceptacji i nieznana jest na razie data jej wydania. Oto pełna lista poprawek:


  • Ulepszono zarządzanie sesjami trybu wieloosobowego (gracze nie powinni już być przypadkowo rozłączani). - tylko PC

  • Poprawiono stabilność gry po długim czasie grania.

  • Naprawiono możliwe błędy powodujące zamknięcie gry przy dużych eksplozjach na ekranie.

  • Ulepszono fizykę i model jazdy pojazdów.

  • Usprawniono obsługę skryptów oraz wyszukiwanie trasy przez jednostki AI.

  • Ograniczono przypadki wchodzenia jednostek AI na linię strzału gracza. Ponadto będą one teraz o tym ostrzegały, jeżeli nie będą miały innego wyboru.

  • Dodano nowe efekty dźwiękowe dla Humvee i helikopterów, dzięki czemu dialogi nie będą już zagłuszane przez silniki pojazdów.

  • Wprowadzono zmiany do systemu dźwiękowego, aby zapobiec zanikaniu dźwięku w połowie trwania misji.

  • Usuwanie niewidocznych powierzchni i obiektów przez grę jest teraz wyłączone na bardzo wydajnych zestawach komputerowych, celem lepszej wydajności graficznej. - tylko PC

  • Ulepszono menu zaawansowanych ustawień graficznych. - tylko PC

  • Ulepszono system renderowania postaci, aby zapobiec wyświetlaniu mało szczegółowych lub nie posiadających tekstur modeli.

  • Dodano 5 nowych osiągnięć (achievements) dla nadchodzącego dodatku "Valley of Death".

  • Zmniejszono liczbę punktów kontrolnych w kampanii na zaawansowanym poziomie trudności (experienced).

  • Wprowadzono wiele innych poprawek różnego rodzaju.

» Zapowiedź pierwszego dodatku
Codemasters ujawnił dzisiaj oficjalnie plany wydania pierwszego dodatku DLC do Operation Flashpoint: Red River, zatytułowanego "Valley of Death".

Obrazek Obrazek Obrazek

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku dodatków do Dragon Rising, będzie to pakiet pojedynczych misji, w skład którego wejdą po dwie nowe misje różnego typu (Combat Sweep, Search & Rescue, Last Stand oraz Rolling Thunder). Ich akcja rozgrywać się będzie w opuszczonym poradzieckim miasteczku oraz osadzie nad rzeką. Dodatek ma zostać wydany pod koniec czerwca na wszystkie platformy gry. Jego koszt wyniesie 560 Microsoft Points w przypadku wersji na PC i Xbox 360 oraz 5,99 Euro za wersję na PlayStation 3.

Ponadto Helios poinformował dzisiaj, że nadchodząca aktualizacja została już zaakceptowana przez Microsoft i wkrótce powinna zostać udostępniona dla wersji gry na PC oraz Xbox 360. Wersja dla PlayStation 3 oczekuje ponownej akceptacji ze strony Sony.
» Nowa aktualizacja w przygotowaniu
Obrazek

Helios, community manager, poinformował dzisiaj na oficjalnym forum Codemasters o nachodzącej nowej aktualizacji do Operation Flashpoint: Red River. Jak zaznaczył w swojej wiadomości, głównym założeniem tej poprawki jest ulepszenie sztucznej inteligencji, co między innymi ma zredukować ilość przypadków wchodzenia sojuszniczych jednostek wprost pod lufę broni gracza.

Prace nad aktualizacją zostały już zakończone i oczekuje ona teraz akceptacji ze strony Microsoft (wersja dla PC i Xbox 360) oraz Sony (wersja dla PlayStation 3).

Więcej informacji (w tym prawdopodobnie pełna lista zmian) pojawi się już wkrótce.
» Pierwsza aktualizacja do OFP: RR
Obrazek

Operation Flashpoint: Red River został wydany dopiero dzisiaj, a Codemasters już opracował pierwszą aktualizację do gry. Łatka ta przeznaczona jest tylko dla wersji na komputery PC, jako że wersje na konsole posiadają już zawarte w niej poprawki.

Aktualizacja gry wygląda w przypadku Red River nieco inaczej niż miało to miejsce w Dragon Rising, ponieważ dzięki zastosowaniu Games for Windows - LIVE, gra sama ściągnie odpowiednie poprawki po zalogowaniu się do tej usługi.

Oto lista zmian w nowej wersji:


Poprawki graficzne:

  • Zakładka zaawansowanych opcji jest teraz widoczna dla starszych kart graficznych.

  • Usuwanie niewidocznych powierzchni i obiektów przez grę jest teraz wyłączone na bardzo wydajnych zestawach komputerowych, celem lepszej wydajności graficznej.

  • Usunięto problemy z wyświetlaniem na kartach graficznych z serii Radeon x1900.

  • Na kartach graficznych Radeon 5870 (wydanie Eyefinity) przy korzystaniu z technologii CrossFire można wybrać teraz rozdzielczość większą niż 1280 x 1024.

  • Zmiana rozdzielczości z najwyższej na niższą i odwrotnie nie wymusza już zmiany gry do działania w trybie okienkowym.



Poprawki sterowania:

  • Potwierdzenie wyboru zdublowanych klawiszy za pomocą "Enter" działa teraz poprawnie.

  • Wciśnięcie klawisza "Esc" w menu ustawień sterowania nie powoduje już wyjścia do głównego menu opcji.

  • Dodano obsługę myszy w okienku z informacją o zmianie stanu zalogowania.

  • Gracz może teraz podnieść wyrzutnię SMAW poprzez wciśnięcie środkowego przycisku myszy w czasie przeładowywania swojej broni.



Poprawki systemu komunikacji:

  • Opcja zaproszenia przyjaciół (Invite Friends) nie jest już dostępna w poczekalni serwera, gdy jest on zapełniony.

  • Opcja wyświetlenia menu gry (Game Menu) jest teraz dostepna na ekranie obserwatora w rozdzielczości 800 x 600.

  • Minimalizacja gry poprzez kombinację klawiszy ALT + Tab wyświetla teraz odpowiedni komunikat błędu.



Poprawki stabilności gry:

  • Znacznie poprawiono stabilność gry, gdy jest ona włączona przez dłuższy czas.

  • Naprawiono rzadkie zawieszanie się gry, gdy host serwera ładował bądź uruchamiał ponownie misję "Breakthrough".

  • Naprawiono zawieszanie się gry powodowane wielokrotnym logowaniem i wylogowywaniem się z konta w menu głównym.

  • Naprawiono błąd powodujący zamknięcie gry w czasie jej ładowania, gdy host zabijał jednego z graczy kilka razy.



Poprawki działania misji:

  • Uniemożliwiono ominięcie strefy wyzwalacza w 8. misji kampanii.

  • Drugi poziom trudności (Experienced) uruchamia teraz odpowiednie punkty kontrolne.

  • Ulepszono skrypty w 2. misji kampanii.

  • Podczas wypełniania piątego zadania drużyny w 8. misji kampanii, gracz nie jest już potrącany przez nadjeżdżającego Humvee.



Poprawki systemu zapisu gry:

  • Punkt zapisu misji kampanii nie jest już tracony po ukończeniu misji pojedynczej.

  • Zniszczony Humvee, w którym gracz zajmował pozycję strzelca, jest teraz wyświetlany poprawnie po wczytaniu ostatniego punktu zapisu.

  • Wyrzutnia rakiet Type 2004 nie będzie wyglądała na załadowaną po wczytaniu ostatniego punktu zapisu, gdy gracz nie posiada już do niej amunicji.

  • Miny kładzione przed punktem kontrolnym nie zabijają już sojuszniczych jednostek po wczytaniu ostatniego punktu zapisu.

  • Poprawiono punkty kontrolne w 7. misji kampanii.



Poprawki informacji wyświetlanych podczas gry:

  • Informacja "Start/stop convoy" nie jest już widoczna podczas rozgrywania misji innego typu niż "Rolling Thunder".

  • Wskaźnik odniesionych ran i wykrwawiania się gracza jest teraz wyświetlany poprawnie po wczytaniu ostatniego punktu zapisu.

  • Informacja "Game is not paused in Cooperative mode" nie jest już stale wyświetlana podczas gry.

  • Naprawiono błędne wyświetlanie ilości magazynków, gdy gracz uzupełniał stan amunicji.

  • Opcja "Open Lobby" nie pojawia się już po ukończeniu bądź przegraniu rozgrywanej misji.

  • Naprawiono problem ze stałym wyświetlaniem informacji o członkach drużyny po zbyt długim patrzeniu w ich kierunku przez lunetę broni.

  • Naprawiono problem ze stałym wyświetlaniem znaczników dowódców drużyny podczas korzystania z termowizji.



Poprawki sieciowe:

  • Ciała martwych wrogów zabitych z dużej odległości nie pojawiają się już nad budynkiem szkoły w 2. misji kampanii.

  • Naprawiono problem z blokowaniem się możliwości obrotu postaci gracza po zrestartowaniu sesji przez hosta.

  • Unieruchomieni (ranni) gracze nie przemieszczają się już na ekranach pozostałych graczy.



Poprawki dźwiękowe:

  • Zoptymalizowano i poprawiono system dźwiękowy gry.

  • Dodano nowe efekty dźwiękowe dla Humvee oraz helikopterów.



Poprawki animacji:

  • Gracze nie przeładowują już pustych wyrzutni rakiet.

  • Poprawiono wyświetlanie animacji chodu i biegu, dzięki czemu niektórzy gracze nie "suną" już po ziemi w bezruchu.

  • Oddanie strzału z wyrzutni granatów w grupę wrogów nie powoduje już zawieszenia się któregoś z nich w powietrzu.